- Видео 69
- Просмотров 2 276 779
Лютый Задротер
Добавлен 29 мар 2016
Новые игры на старые платформы
Рассказ про совершенно иную инди сцену
Донаты:
www.donationalerts.com/r/lutiy_zadroter - донейшн алерты
www.indieretronews.com/ - один из сайтов с новостями сцены
doublesidedgames.com/ - аж целый издатель подобных игр! При том не единственный
00:00 - вступление
01:30 - про современную инди сцену
03:43 - проблемы современных инди
06:28 - что такое ретро комьюнити
13:06 - про новые игры
22:31 - заключение
Донаты:
www.donationalerts.com/r/lutiy_zadroter - донейшн алерты
www.indieretronews.com/ - один из сайтов с новостями сцены
doublesidedgames.com/ - аж целый издатель подобных игр! При том не единственный
00:00 - вступление
01:30 - про современную инди сцену
03:43 - проблемы современных инди
06:28 - что такое ретро комьюнити
13:06 - про новые игры
22:31 - заключение
Просмотров: 13 507
Видео
Drakan: Order of the Flame (1999) - Ревью
Просмотров 20 тыс.2 года назад
Зачем ходить, когда можно летать верхом? Донаты: www.donationalerts.com/r/lutiy_zadroter - донейшн алерты Плейлист Ревью на игры ruclips.net/p/PLI3zbIkPvOTcmCFoBwNj2T_WOG_wZYugZ 00:00 Интро 03:10 Часть 1 - Начало Пути 12:50 Часть 2 - В Высь! 29:21 Часть 3 - Острова 43:25 Часть 4 - Полуфинал 52:35 Вывод
Эмуляция Windows9x и DOS ПК через 86box
Просмотров 17 тыс.2 года назад
00:00 Вступление 03:23 Что такое 86box 07:03 Создаём 486 компьютер 15:46 Устанавливаем MS-DOS 6.22 20:51 Настраиваем MS-DOS 33:03 Достаём и устанавливаем игры 38:54 Создаём Pentium компьютер 41:03 Установка Windows 98 SE 42:35 Достаём и устанавливаем драйвера 43:18 Завершение 86box.net/ - сайт 86box github.com/86Box/86Box - страница 86box на гитхабе github.com/laciba96/WinBox-for-86Box - графич...
Fallout: Brotherhood of Steel (2004) - Ревью
Просмотров 31 тыс.2 года назад
Sh*t Донаты: www.donationalerts.com/r/lutiy_zadroter - донейшн алерты P407175271018 Z365175661130 - кошельки вебмани
Crusaders of Might and Magic (1999/2000) - Ревью
Просмотров 21 тыс.3 года назад
У этой игры зачем-то подзаголовок майт н мэджик. Донаты: www.donationalerts.com/r/lutiy_zadroter - донейшн алерты P407175271018 Z365175661130 - кошельки вебмани
Star Wars TIE Fighter (Demo) - Прохождение
Просмотров 4,5 тыс.3 года назад
Играюсь в демку тай файтера от января 1994 года с уникальной миссией.
Disruptor (1996) - Ревью
Просмотров 15 тыс.3 года назад
Первая игра довольно таки знамениой студии Insomniac, которая несколько отличалась от их последующих тайтлов. Шутер от первого лица на PS1. Донаты: www.donationalerts.com/r/lutiy_zadroter - донейшн алерты P407175271018 Z365175661130 - кошельки вебмани
Terminator: Future Shock Демо - Прохождение
Просмотров 8 тыс.3 года назад
Играюсь в финальную демо-версию этого бетездовского чуда. Донаты: www.donationalerts.com/r/lutiy_zadroter - донейшн алертс P407175271018 Z365175661130 - кошельки вебмани
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) - Ревью
Просмотров 83 тыс.3 года назад
Avatar, you don't even need to arise from your slumber Донаты: www.donationalerts.com/r/lutiy_zadroter - донейшн алертс P407175271018 Z365175661130 - кошельки вебмани ruclips.net/p/PLI3zbIkPvOTcmCFoBwNj2T_WOG_wZYugZ - плейлист с ревью
Star Wars Jedi Knight - Dark Forces 2 (1997) - Ревью
Просмотров 25 тыс.4 года назад
Полезные ссылки: www.moddb.com/mods/jkgfxmod - jkgfx мод для запуска на современных платформах. www.jkhub.net/project/show.php?projid=511§ion=downloads - экзешник 1.0 игры, нужен для гог и стим версии если собираетесь ставить jkgfx Донаты: www.donationalerts.com/r/lutiy_zadroter - донейшн алертс P407175271018 Z365175661130 - кошельки вебмани
Tamriel Rebuilt 2020 - Обновления Старого Эбонхарта и Аанзирина
Просмотров 42 тыс.4 года назад
Tamriel Rebuilt 2020 - Обновления Старого Эбонхарта и Аанзирина
Heroes of Might & Magic: A Strategic Quest (1995) - Ревью
Просмотров 25 тыс.4 года назад
Heroes of Might & Magic: A Strategic Quest (1995) - Ревью
The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) - Ревью
Просмотров 78 тыс.4 года назад
The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) - Ревью
Might & Magic IV-V: World of Xeen (1992-1994) - Ревью
Просмотров 51 тыс.4 года назад
Might & Magic IV-V: World of Xeen (1992-1994) - Ревью
The Elder Scrolls III Morrowind (+OpenMW) - С чего начать?
Просмотров 83 тыс.4 года назад
The Elder Scrolls III Morrowind ( OpenMW) - С чего начать?
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Demo - Прохождение
Просмотров 4,8 тыс.4 года назад
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Demo - Прохождение
Почему не стоит играть в Даггерфолл
Просмотров 143 тыс.4 года назад
Почему не стоит играть в Даггерфолл
Might & Magic III: Isles of Terra (1991) - Ревью
Просмотров 42 тыс.5 лет назад
Might & Magic III: Isles of Terra (1991) - Ревью
[Забытые Страницы Игростроя] - Star Trek Klingon Honor Guard
Просмотров 5 тыс.5 лет назад
[Забытые Страницы Игростроя] - Star Trek Klingon Honor Guard
Star Wars - Расширенная Вселенная и "Диснее-канон"
Просмотров 29 тыс.5 лет назад
Star Wars - Расширенная Вселенная и "Диснее-канон"
Star Wars TIE Fighter (1994-1995) Complete Soundtrack (High Quality)
Просмотров 44 тыс.5 лет назад
Star Wars TIE Fighter (1994-1995) Complete Soundtrack (High Quality)
Might & Magic Book Two: Gates to Another World (1988) - Ревью
Просмотров 34 тыс.5 лет назад
Might & Magic Book Two: Gates to Another World (1988) - Ревью
Beyond Skyrim: Bruma - глобальная модификация для TES V
Просмотров 37 тыс.5 лет назад
Beyond Skyrim: Bruma - глобальная модификация для TES V
Играли с корешем у его бати на работе. Тогда эта игра казалась мне чем-то суперкрутым, в том числе и в плане графики (в то время я был не искушённым игроком, игравшим только в игры на ps1, а на компе только в Герои 3 и MDK2). Особенно в голове отложился уровень с большими "ледяными псами"(которые вообще-то големы). Года 3 назад взял ноут в деревню, установил Крестоносцев и дропнул игру через 20 минут😂)
особенно радовали НЕ пустые города - существа оживляют.
лучший хоррор детства, спасибо за обзор, прослезился
Что с автором?
Сменил пол, вышел замуж, возможно покинул Украину
36:00 - ну конечно, это напоминает Мародон.
это все правда о парне и смене пола? я понимаю что канал о другом, но невозможно об этом не думать
Многих деталей в гайде не затронуто, есть где-то ещё гайды по даггеру?
Блин , заново 37 часов играть с новым персом 😅
У Занатара была класная статья про РПГ Что это триада Мир/Система/Боевка - и если чего то не хватает - то мы имеем дело с вырожденными жанрами
Да много кому нравится эта игра, не надо трындеть. Слово тактикс если не понимать то да, конечно, все ждали 3 часть от неё. А именно раскрытие братства Стали, лор и тактика тут норм
Штош. И это видео пора пересмотреть.
Штош. Время и это видео пересмотреть.
Штош. Время пересмотреть.
Даггерфол надо начинать с установки модов)
С полторы сотни модов установил - пожалуй и запустить можно)
Might & Magic - это все таки магия какая - то ..... только ее коснешься или услышишь музыку из любой игры , даже в обзоре , и сразу так уютно на душе .... невероятная вселенная ....
Обожаю Близзард за Варкрафт
А че это первая часть недоступна?
Он удалил большинство своих видосов. Перезаливы есть в вк.
Музыка топ в игре
Так он и есть.
Переименуйся в "Потный кагтавый задготег"😂😂😂
Where can I download this soundtrack with single tracks?
Эти мысли были у меня в голове, наверное, с первого прохождения фл2. Но автор собрал их воедино и могу сказать, что всё так и есть. Первый фоллаут это определенно шедевр на все времена, второй это отличная игра и легенда, но лучше бы он был не второй частью, а какой-то отдельной игрой.
Видимо тебе донатов вдуплили дохуя,что ты аж забил на все это ютюбовское дело. Я тоже также бы сделал хехе :)
Где продолжение по майт энд мэджик а ? М...ь? Остальное похую,а вот по мэджику это ты зря не успел рассказать про 6,7,8.
Нету у тебя про дюну ролика пиздежник.
Основная мысль ролика верная и автор кажется первым из тех, кого я встречал, рассмотрел вопрос вне контекста серии игр и привёл примеры альтернатив для погружения в ретрогейминг, за что честь ему, разумеется и хвала. Однако вот сама классификация, а точнее отношение автора к менее интересным ему классам немало так отдаёт пресловутым "Кирюша меня обижает". :)
Фоллыч 1 и 2 это то самое- остальное мелочь но приятно!
Не соглашусь с часть аналитики автора. 1. 80 лет между 1 и 2 частью, это безграничная пропость. За 80 лет реальный мир от езды на лошодать и почты, перешел к электрокарам, компьютерам, сотовым телефонам, интернету, полету в космос и т.п. При этом реальный мир все это дело развивал условно с нуля. В fallout все эти технологии уже были, а специалисты, кто умеет с этим работать и изобретать сидели в бункерах, а знания были в архивах. Осталось только подружить старый мир (развитый), с современным диким миром. 2. Если автор признает алтернитивный мир, силовую броню (которая тоже сказачная), ядерные источники питанания и т.п. в общем лор fallout, то некорректно технологию ГЭК и другие технологии называть сказачными. 3. Как и в обычном мире, развитие цивилизации должно идти по экспоненте. Прирост людеи, накопление знаний, появление технологий. К тому же это все должно еще больше ускорятся с количестсвом разконсервирующихся убежищь и проникновения знаний, технологий и ученых в постапокалипсный мир!. 4. Автор утверждает, что выреже случайные встречи или задания ничего не изменится в игре. Якобы они созданы, для того, чтобы развлечь игрока. ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ! Игра было бы вообще мертво рожденной, если вырезать весть контект который не связан с основной сюжетной линией. Мир должен быть наполнен и живым и по мимо основной сюжетной линии должны быть и просто задания, квесты, случайные вещи, которые показывают, что основная сюжетная линия это только для антаганиста важная ветвь, остальные задания и ответвления это уже для остального мира, хочешь выполняй, хочешь нет, но мир жив и без избранного. Для мира он не пуп земли, мир жил и до него и во время него и будет жить после него, вся побочка на это явно указывает и раскрывает более широко лор fallout!!! Почему это приходится объяснять автору, я вообще не понимаю. Это уже давно норма для качественных ролевых игр. P.S. Притормаживать или приостанавливать развитие человечества в постапокалипсном мире могу только войный и иные крупный катострофы. Поэтому не стоит удивлятся таким изменениям в развития в fallout 2. P.S.2 Крупный сюр в истории, альтернативного мира fallout я вижу в следующем. Используя ядерную энергетику, ядерные батарейки и повсеместно используя ядерную энергию. Почему была война за энергетические ресурсы, а точнее за нефть? Почему не пользоватся ядерной энергией как основной, а не воевать из за нефти с Китаем? P.S. согласен с автором, чтобы жил fallout, его мир никогда не должен отстроится. Но для этого должны постоянно происходит глобальные катастрофы. Либо рассказывать о разных частях Америки в +- одинковых временных рамках
Disney would never have the ball to make a game like this, in which you play as a villain!
А можно игру про катаров?
Подскажите пожалуйста как загрузить старые сохранения в OpenMW?
Ля какой❤
Ты куда пропал где новые ролики !?)
Смотрю в 2024. Заебись
Смотрю в 2024. Охуенно
л
согласен, что первый намного лучше 2, но не соглашусь с его обреченностью, скорее тут не понятно, что ждет этот мир, он похож на ростки, которые выросли в пустыне и смогут ли они прорости или нет, ответа нету
I wish I could still play these games.. I have them still just not the system to go with it.
Прикол лютый: Пошёл я значит за ключом куража (храбрости), дошёл до двух магов в синем, уже приготовился делать из них шашлык, благо и заклинание огня знаю, и топор с собой, но вот незадача! Как только один из них выстрелил в меня фаерболом, игра зависла. С концами. Порыскав по инету, решил поставить патч (играл на досбоксе, игру качал с old games, играл без русификатора примерно с 3 этажа), который, чёрт подери, не помог. После, во время того как я спустился на этаж ниже, а после снова поднялся, я увидел сообщение "underworld Internal problem: object list". Нагуглив, нашёл сообщение от нэша мухандеса (думовский мододел) от 2021 года, о том что проблема эта возникает на не пропатченых дискетных версиях (а я пропатчился уже после появления проблемы), и возникает она из-за слишком большого количества предметов на уровне, из-за которых не могут спавниться новые объекты. И чтобы такого не было, надо все ненужные предметы (кости, ростки, и прочий мусор) собирать по уровням и выкидывать в лаву/воду. И после того как я подчистил все уровни от 7 до 2, волшебников мне таки удалось пройти, хотя ошибка всё ещё вылазит
>мне нравится Анклав А чем именно? Они ещё тупее Создателя. Тупо уничтожают остатки раб. силы и специалистов (тех же гулей). Это просто треш. Единственное что их оправдывает (хотя сами авторы об этом не пишут), то что анклавовцы - просто дети выросшие в изоляции, воспитанные на страшных сказках родителей и комиксах про ужасных мутантов. Они все инфантильны, что президент весьма неплохо демонстрирует.
Я бы сказал что и первая часть слишком позитивная. Вымирание человечества? Да что-то долго оно вымирает тут. Даже огрызается. А как бы было на деле? Не факт, что Убежища просуществовали даже одно поколение. Не даром проводят эксперименты с изолированными группами людей. Шансы что за десятки лет ключевое оборудование не полетит к чертям... сомнительны. Быстрое воспроизводство среди людей с психологией постиндустриальной экономики? Ага-ага. Ну и остальные. Волшебный ВРЭ создающий живых существ, непонятно где берущих протеин в огромных количествах. Люди пытаются что-то выращивать в стерильной почве, которая должна была деградировать без бактерий, грибов, растений и почвенных животных. И без излишков пищи вся остальная цивилизация невозможна. Так что оптимистичный фэнтезийный бред, что первая, что вторая части.
Ля, это же самый настоящий PC Building Simulator для строителя ретрокомпа. Я там такие платформы нашёл, о которых и не слышал даже.
а почему не скачать со стима ?
Не знаком с полной серией TES, но напишу, как я вижу Oblivion мечты. 1. Цветочки, грибочки пропадают после сбора. 2. Полное отсутствие автолевелинга. 3. Запоминающиеся/уникальные локации. Подземелий может быть в разы меньше, но они могут быть намного более проработанными. Хочется ощущения, что над каждым подземельем поработал дизайнер. 4. Отсутствие точек интереса. Пока игрок лично не обнаружил подземелье, таверну и т.д., на карте не должно быть никаких точек интереса. Допускаю исключение в самом начале игры в стартовой локации (если это город), чтобы обозначить торговцев, например. Допускаю, что квестовые персонажи могут проставлять на карте отметки с приблизительным (именно с приблизительным) местонахождением того же данжена. 5. Отсутствие респауна ресурсов, предметов (в том числе в сундуках). В упор не хочу ничего собирать повторно там, где уже все собрал. 6. Отсутствие респауна врагов. 7. Отсутствие комментариев продавца при совершении сделок. Комментирование чуть ли не каждой сделки жутко раздражает. 8. Карта на весь экран, возможность приблизить и отдалить.
и ,жаль ,что нет видео про мою(и не только) любимую Меч и Магия 6- первая игра на нормальном технологическом уровне исполнения(спрайты- но как красиво!) , с классной музыкой, но ,при этом, не потерявшей классического ролевого шарма из 80х по смыслу
офигенное видео